Mirukk

Mirukk (26)


简单介绍

Mirukk(1996年-20XX年),1996年生,IT从业者。擅长C#,.NET 开发,多年开发经验。普通的ACG爱好者,电脑绘画爱好者。可以进行软件开发,翻译,绘画设计等

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旅行

2025年1月,东京

好久没更新这个小博客了,因为最近工作缘故,比较忙碌,好多事情也就搁置下了。不过,最近又准备开始更新这个小博客了。 2024年年末,我在日本度过了第一个新年,日本的新年假期总共有9天,这一段时间,我来到了东京,在东京玩了5天时间,赶上了Comic Market 105。 我的旅途从名古屋出发。名古屋的高楼大厦基本只有名古屋站附近的一些,其他的地方则非常的少。…

译文

透过吉卜力动画进行哲学思考

著 小川仁志 这本书是我在苹果商店发现的,看了一点点,发现作者对吉卜力动画的部分解读很有意思。于是开始翻译此书,并将其发布到我的博客中。 首先——为什么说透过吉卜力动画进行哲学思考? 吉卜力动画拥有国民级人气,不,甚至可以说具有世界级人气吧。而且不仅是孩子,连大人也能观赏。究其原因,因为动画描绘了重要而深刻的主题。…

技术

使用C#与WPF制作游戏(00)——筹备

这是一个系列文章,点击查看文章目录,可以查看其他系列文章 该项目的Github地址 :https://github.com/Nymphoides-coreana/Defense-Girl 这篇系列文章中的例子,已经开源到Github上面,这是一个开源的项目,请遵守开源协议,本篇文章转载时,请标明文章出处。 既然想要做游戏,就一定要想清楚要做什么游戏,做什么样的游戏。…

技术

使用C#与WPF制作游戏

这篇系列文章中的例子,已经开源到Github上面,这是一个开源的项目,请遵守开源协议,本篇文章转载时,请标明文章出处。 最近比较空闲,打算写一个系列文章,就是使用C#和WPF框架,来制作一款简易的小游戏。 WPF框架是微软推出的一款UI框架,只能运行在Windows上面,在Github上面,已经有使用WPF来制作的Galgame引擎。 当然,因为性能以及开发难度等一系列的问题,并不建议使用WPF开发游戏,推荐使用Unity,Godot等成熟的游戏引擎来制作游戏。所以本系列文章只是一个自娱自乐的系列教学文章。 该项目的Github地址…